Los medios de comunicación el juego de los mercados de fuerte crecimiento en cibercafés o en China.-x3210

Los medios de comunicación: el juego de los mercados de fuerte crecimiento en China de Internet Sina tecnología – o en el aire de Beijing, 2 de mensaje 4 de la mañana, según informó el blog de tecnología de Estados Unidos VentureBeat Niko Partners de la empresa, se espera que el mercado de juegos digitales, la industria china en 2016, mantendrá un fuerte crecimiento.Niko Partners – Hansen (fundador de Lisa Lisa Cosmas Hanson) publicó este año 14 previsiones de la compañía.La compañía espera que incluye juegos, juegos de PC, el mercado total de Tour y juegos, los ingresos de China será de 260 millones de dólares.Además, el Tour de los ingresos a partir de 2015 de 55 millones de dólares (sin incluir los ingresos de exportación de 13 millones de dólares), un aumento de 111 millones de dólares hasta 2019.Esta tasa de crecimiento es buena, pero esto también significa que China ha pasado el pico de la mano del crecimiento.Se espera que el crecimiento de China a Niko, también el mercado de juegos electrónicos.Decenas de millones de jugadores en la actualidad puede participar o ver los partidos de deportes electrónicos, un conocido comentarista de deportes electrónicos cada año unos ingresos de aproximadamente 1,5 millones de dólares.Teniendo como matriz de la empresa Google sugiere, Google Play Store es posible en China en 2016, en línea.Esto contribuirá a descargar Videojuegos para Android, y la comercialización de la publicidad de las actividades de promoción de la gira.Niko, que también prevé que la realidad virtual se ha logrado un rápido desarrollo en el mercado chino.La empresa China va a desarrollar productos, tales como el reto de Sony "oculus" y la realidad virtual gigante.En el mes de julio de este año la exposición ChinaJoy 2016, probablemente vamos a ver la gran exposición de la realidad virtual.Al mismo tiempo, en más de una región metropolitana de China, es el crecimiento de la inversión en Internet.Niko se espera que la inversión continuará, y la Liga de héroes "y" dota 2 "Moba (multiplayer online de juegos de combate) para estimular la demanda en Internet.Además, el desarrollo de juegos electrónicos también consolidará la posición de cibercafés.Tencent probablemente seguirán dominando el mercado de los Juegos en China, pero la compañía se enfrenta la presión de NetEase y otros desarrolladores de juegos.A pesar de la caída de la bolsa de valores de China debido a que la empresa de juegos en 2015 y la pobre actuación de Niko, pero espera que estos a invertir más fondos para impulsar el crecimiento, la cuota de mercado.En la actualidad, la empresa de juegos en China, un total de 171 empresas, de los cuales 136 de casa en el mercado interno, de 17 a 18 empresas de Hong Kong, viajó a los Estados Unidos.La empresa de juegos en el futuro, China será cada vez más en el mercado interno de China, pero en la actualidad las salidas a bolsa (IPO) aún no ha sido levantado.Debido a la fuerte competencia del mercado, se espera que las pequeñas y medianas empresas de juego de Niko, aparece la tendencia de integración entre los desarrolladores, especialmente en la mano.El Gobierno de China para 2015 ratificado 750 juegos, incluyendo 320 del Tour.Un dólar más fuerte significa que la empresa de juegos en China se encuentra en el extranjero, el coste de adquisición de juego autorizados y juego de IP será más alto, mientras que los jugadores de jugar juegos de exterior de China también a costo más alto.El precio es cada vez más alto IP, por lo que los desarrolladores están cada vez más el juego original.Los fabricantes de juegos que China podría tratar de obtener la autorización, otras de contenido de entretenimiento para el juego.Niko señaló que abarcará tanto la final de la Plataforma de juegos de PC y móvil será más importante.La Empresa dijo: "lo más interesante es la de entretenimiento, esperamos que la estrategia será pan de los medios de comunicación, es decir, desde juegos derivados de libros, programas de televisión y películas, series de tv, libros y juegos derivados, así como de libros de cine, teatro y televisión como juego".También se espera que los ingresos de Niko, continúa el crecimiento de China en el mercado de los Juegos de PC a la victoria, mientras que las ventas de la consola central y se mantiene plana.El juego basado en la venta de televisores puede aparecer cierto crecimiento.(los vikingos)

外媒:中国游戏市场将强劲增长 网吧或成风口   新浪科技讯 北京时间2月4日早间消息,据美国科技博客VentureBeat报道,市场研究公司Niko Partners预计,2016年中国数字游戏行业将继续维持强劲增长。   Niko Partners创始人丽莎・汉森(Lisa Cosmas Hanson)公布了该公司今年的14大预测。该公司预计,包括PC端网游、手游和主机游戏在内,中国游戏市场总营收将为260亿美元。此外,手游营收将从2015年的55亿美元(不包括出口营收13亿美元)大幅上升至2019年的111亿美元。这一增速良好,但这也意味着中国已经走过了手游增长的高峰期。   Niko预计,中国电子竞技市场也将增长。数千万中国玩家目前会参与或观看电子竞技赛事,一些知名电子竞技评论员每年收入约为150万美元。   正如谷歌母公司Alphabet所暗示的,谷歌Play商店很可能于2016年在中国上线。这将推动Android游戏的下载,并促进来自手游的广告营销活动。   Niko还预计,虚拟现实将在中国市场取得快速发展。中国公司将开发产品,挑战Oculus和索尼等虚拟现实巨头。在今年7月的ChinaJoy 2016展会上,我们很可能将看到庞大的虚拟现实展区。   与此同时,在中国多个大都市地区,对网吧的投资正在增长。Niko预计,这样的投资仍将持续,而《英雄联盟》和《Dota 2》等MOBA(多人在线战斗)游戏将刺激对网吧的需求。此外,电子竞技的发展也将巩固网吧的地位。   腾讯很可能仍将主导中国游戏市场,但该公司将面临来自网易和其他游戏开发商的压力。尽管中国游戏公司由于2015年的股市大跌而表现不佳,但Niko预计,这些公司将投入更多资金以推动增长,抢占市场份额。目前,中国共有171家上市的游戏公司,其中136家在国内上市,17家前往香港,18家前往美国。未来,中国游戏公司将越来越多地在国内上市,不过目前中国股市IPO(首次公开招股)尚未解禁。   由于市场竞争激烈,Niko预计,中小型游戏公司将出现整合趋势,尤其是在手游开发商之间。中国政府2015年批准了750款游戏,其中包括320款手游。   美元汇率的走强意味着中国游戏公司将发现,取得国外游戏授权和游戏IP的成本将变得更高,而中国游戏玩家玩国外游戏也将花更高的费用。由于IP的价格正越来越高,因此开发商正更多地开发原创游戏。而中国游戏厂商可能会尝试获得其他娱乐内容的授权,用于游戏。   Niko指出,同时覆盖PC端和移动端的跨平台游戏将变得更重要。   该公司表示:“更有趣的是,我们预计将出现泛媒体的娱乐战略,即从游戏衍生出图书、电影和电视节目,从电视剧衍生出图书和游戏,以及图书被制作为电影、电视剧和游戏。”   Niko还预计,中国市场PC端网游的营收增长将继续滑坡,而主机和主机游戏销售将维持持平。基于电视机的游戏盒子销售可能会出现一定的增长。(维金)相关的主题文章: